なぜハードウェアは予想よりも速く実行できるのですか?

なぜハードウェアは予想よりも速く実行できるのですか?

DSPテストプログラムのサンプル結果。

クレジット:アランセシル

DSPテストプログラムのサンプル結果。


クレジット:アランセシル

ただし、これらの熱効果は、さまざまなコンソールにわたる自然な時給のバリエーションと比較されます。 CECILサンプルで最も遅く最速のDSPは、234 Hzまたは32,000 Hzの仕様の約0.7%の差を示しました。

この違いは十分に小さいので、人間のプレイヤーはおそらく気付かないでしょう。 TasbotチームのTasbotチームメンバーは、それが「1秒または2秒あたりの最大値を表すことができると推定しています [of difference] 何時間もプレイします。 「しかし、経験豊富なスピードランナーは小さな違いに気付くでしょうが、CPUとAPUの異なるアラインメントが「敵の変化を慎重に他の何かに慎重に記憶した」ことを引き起こした場合、セシルは言いました。

ただし、完璧なツールを備えたSpeedrunの場合、コンソール間のクロックの変更は無数の頭痛を引き起こす可能性があります。 Tasbot Nedisbelieverチームが詳細な分析で説明したように、「1つのコンソールで0.126枚の画像を使用して音楽ペンを処理することができます。別のコンソールで、0.127枚の画像を撮ることができます。

Cecilの調査では、コンソールのバリエーションは、唯一のコンソールの熱効果よりもはるかに高いことがわかりました。

Cecilの調査では、コンソールのバリエーションは、唯一のコンソールの熱効果よりもはるかに高いことがわかりました。


クレジット:SNES SMP速度テスト調査 / Grist

セシルはまた、調査にリストされているDSP速度も、室温で平均速度32,076 Hzで、予想よりもわずかに高いと述べました。これは、任天堂が設定した32,000 Hz仕様と32,040 Hzの割合よりもわずかに高く、2003年の実際のハードウェアの後にエミュレーター開発者が落ち着いたものです。

一部のオブザーバーにとって、これは90年代に最初に生産されたAPUが老化としてわずかに加速しており、今後数十年でスピードアップを続けることができるという証拠です。しかし、セシルは、彼らが持っている履歴データは、そのような主張を確認するには間接的すぎると言います。

「私たちは皆、多くの異なる資格のあるオタクと愚かな人々であり、結果が何を意味するのかを議論することは私たちの性質であり、それは大丈夫です」とセシルは言いました。 「確かに言える唯一のことは、現在の平均DSP頻度を示す回答の統計的意味であり、元の仕様よりも平均して平均して速いです。

ソース参照

#なぜハードウェアは予想よりも速く実行できるのですか

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