Shadowveilはスタイリッシュでハードオートマチックバトラーです
一つのこと Shadowveil:5つのリングの伝説 よくつながれた恐怖を作ります。膨大な量のダークエネルギーの恐怖があなたの要塞に干渉するだけでなく、それが物語が示唆していることです。さらに、テロは、あなたの小さなコンピューターの戦闘機が賢いことをして、アルゴリズムの選挙、不運、あなたの戦略、または3つすべての組み合わせによって消費されるため、無力に見えることを余儀なくされることを望んでいます。
ShadowVeil、 30歳以上に基づく最初のビデオゲーム 5つのリングの伝説 ファンタジーフランチャイズは、Roguelet Automatic Battlerです。カニ氏族のヒーロー(Berserker Hammer-WielderまたはTactical Support Type)のヒーローを選択し、いくつかの兵士を訓練し、行くときに稼ぐ能力、オブジェクト、愛好家をすべて割り当てます。戦いが始まるとき、どの六角形を選択してウォリアーズを起動し、負荷を2回チェックしてから、実行して何が起こるかを見ます。あなたはベースキャンプで勝ち、行進するか、負けて再編成し、最後の実行の商品でいくつかのアップグレードを購入します。
https://www.youtube.com/watch?v=d2cl3depjgk
Shadowveil:5つのリングの伝説 開始する予告編。
約7時間のプレイ後の私の印象で、 Shadowveil 彼は学習曲線を和らげるためにより多くのことができましたが、ほとんどが見事なチャンスと成功の満足のいく組み合わせです。現在ないものは修理され、特に価格で興味深いものが修理されます。
知識へのハードな摩耗した道
あなたがファイターを持っているよりもほとんど敵がいるので、あなたの仕事は、効率、サークラーポイント、そして兵士の良いペアリングを見つけることです。
クレジット:Palindrome Interactive
あなたがファイターを持っているよりもほとんど敵がいるので、あなたの仕事は、効率、サークラーポイント、そして兵士の良いペアリングを見つけることです。
クレジット:Palindrome Interactive
必要な出版物:自動バトルは私のジャンルの1つではありません。すべての準備に責任を負うが、敵の影響に直面したときに戦士が実際に何をするかを制御することはできず、罰せられ、不公平で、時には何か他のものを試してみる動機を感じることができます。手続き的に生成されたパスにこのカオスと不確実性を追加します(のように 塔を殺す)、 そして、時には敗北は私のせいのように感じられ、時には乱数のジェネレーターを作ります。
損失は確かに予想されます Shadowveil。 Roguele Elementsは、勝利から拾い上げて敗北後に取り戻すアイテムと通貨です。それらを使用すると、新しいタイプの戦士のロックを解除したり、チームメンバーをアップグレードしたり、将来の実行のためにループを潤滑したりできます。ここでは、半ダース以上のリソースがあり、アップグレードの種類ごとにユニークなリソースがあり、特定の実行でピックアップする必要がないものがあるため、ここで厳しい決定を下す必要があります。
ソース参照
#Shadowveilはスタイリッシュでハードオートマチックバトラーです